Emilia Szypryt Emilia Szypryt

AI w sali szkoleniowej: Kto przetrwa cyfrową rewolucję?

AI zadziała jak durszlak – odsieje rzemieślników wiedzy, a uwypukli mistrzów facylitacji. Dowiedz się, czy Twój model pracy przetrwa cyfrową rewolucję i dlaczego w 2026 roku to, co namacalne, relacyjne i analogowe, zyskuje najwyższą rynkową marżę. Sprawdź, jak stać się „architektem doświadczeń” w świecie zdominowanym przez algorytmy.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

Magiczne Pole Minowe:kiedy gra staje się prawdziwym testem zespołu

„Magiczne Pole Minowe” to angażujące ćwiczenie typu experiential learning, które poprzez mechanikę gry w alternatywnej rzeczywistości diagnozuje realną kondycję zespołu. Uczestnicy, mierząc się z niewidocznymi przeszkodami i presją czasu, testują w praktyce kluczowe kompetencje: od precyzyjnej komunikacji i zarządzania wiedzą, po adaptację do nagłych zmian i reakcję na porażkę. Gra nie tylko uczy teorii, ale przede wszystkim „ujawnia” naturalne postawy pracowników, stanowiąc idealny punkt wyjścia do głębokiego omówienia procesów decyzyjnych oraz ról w grupie.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

Gry iterowane: dlaczego w biznesie nie wystarczy wygrać jednej rundy

Gry iterowane to sytuacje zawodowe, w których wielokrotne interakcje z tymi samymi osobami sprawiają, że jednorazowy zysk przestaje być opłacalny. Teoria gier i praktyka biznesowa dowodzą, że w długofalowych relacjach – z klientami, zespołem czy dostawcami – najskuteczniejszą strategią jest współpraca i budowanie kapitału zaufania. Choć agresywne zagrania „na jedną rundę” przynoszą szybkie efekty, w kolejnych etapach skutkują utratą reputacji i zamknięciem drzwi do dalszej kooperacji. W środowisku szkoleniowym gry iterowane służą jako potężne narzędzie diagnostyczne, które błyskawicznie weryfikuje, czy uczestnicy potrafią grać na relację, a nie tylko na krótkowzroczny wynik.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

Elizabeth Wilkinson Stokes - bokserka z XVIII wieku

Elizabeth Wilkinson Stokes to pionierka kobiecego boksu z XVIII-wiecznego Londynu, która jako „Championess of England” przełamywała społeczne tabu, walcząc na pięści, miecze i słowa. Jej postać to symbol odwagi, nieustępliwości w budowaniu własnej marki oraz mistrzowskiej retoryki, którą wykorzystywała do deprymowania przeciwników jeszcze przed walką. Historia Elizabeth – od publicznych wyzwań po sukcesy w duetach z mężem – stanowi doskonałą bazę dla szkoleń z zakresu pewności siebie, adaptacyjności oraz strategicznego partnerstwa. W grach szkoleniowych jej losy mogą inspirować scenariusze dotyczące przełamywania stereotypów, przywództwa i precyzyjnej komunikacji pod presją.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

Valentina Tiereszkowa – pierwsza kobieta w kosmosie i…

Postać Walentiny Tiereszkowej – pierwszej kobiety w kosmosie – to gotowy model szkoleniowy oparty na przekraczaniu granic i determinacji. Jej droga od robotnicy fabrycznej do kosmonautki inspiruje do projektowania gier, które promują odkrywanie ukrytego potencjału, działanie w warunkach niepewności oraz zarządzanie skrajnie ograniczonymi zasobami. Wykorzystanie tej narracji w mechanikach typu GrowbyGame pozwala uczestnikom trenować odwagę w podejmowaniu decyzji lidera oraz budować kulturę wyciągania wniosków z „misji w nieznane”. Historia Tiereszkowej uczy, że brak typowego doświadczenia można nadrobić pasją i adaptacyjnością, co czyni ją idealną bazą dla warsztatów z zakresu przywództwa i przełamywania schematów.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

„Hatszepsut, kobieta faraon – z brodą”

Hatszepsut to jedna z najbardziej fascynujących władczyń Egiptu, która z sukcesem przeprowadziła bezprecedensowy „rebranding polityczny”, przyjmując męskie atrybuty faraona (w tym symboliczną brodę), by legitymizować swoją władzę w patriarchalnym systemie. Jej rządy opierały się na dyplomacji, rozwoju handlu (wyprawa do krainy Punt) oraz monumentalnej architekturze, co stanowi doskonałą lekcję elastyczności w roli i budowania trwałej marki. Choć po śmierci próbowano wymazać ją z historii, jej dziedzictwo przetrwało jako symbol skutecznego przywództwa opartego na kreacji, a nie destrukcji. Postać ta jest idealnym punktem wyjścia do projektowania gier szkoleniowych o zarządzaniu wizerunkiem, strategii długofalowej oraz pokonywaniu systemowych barier.

Read More
Emilia Szypryt Emilia Szypryt

Fortuna, Bankrut i lekcje kapitalizmu przy kuchennym stole

"Fortuna" i "Bankrut" – polskie klony Monopoly – to dla wielu pokoleń pierwsza, brutalna lekcja kapitalizmu odebrana przy kuchennym stole. Choć gra narodziła się jako antykapitalistyczny manifest, stała się globalną symulacją wolnego rynku, uczącą przez emocje zarządzania zasobami, negocjacji i odporności psychicznej. Rozgrywki te pokazują w pigułce kluczowe mechanizmy biznesowe: efekt kuli śnieżnej, wagę dywersyfikacji oraz wpływ losowości na sukces. Historia tych gier dowodzi, że najskuteczniejsza edukacja strategiczna odbywa się tam, gdzie pojawia się zabawa i realna stawka, co czyni mechanikę gier planszowych potężnym narzędziem szkoleniowym, znacznie skuteczniejszym niż tradycyjne wykłady.

Read More
O grach szkoleniowych Emilia Szypryt O grach szkoleniowych Emilia Szypryt

Gry na szkoleniu. Inwestycja?

Gry szkoleniowe to profesjonalne narzędzia rozwojowe, które w odróżnieniu od gier towarzyskich, w skondensowanej formie symulują realne wyzwania zawodowe. Ich skuteczność opiera się na cyklu Kolba (nauce przez doświadczenie) oraz zaangażowaniu emocji, które działają jak „utrwalacz” wiedzy. Inwestycja w gry pozwala pracownikom testować nowe zachowania w bezpiecznym środowisku, buduje integrację i zapobiega znużeniu tradycyjnymi metodami nauki. Kluczem do sukcesu jest jednak nie sama rozgrywka, lecz profesjonalne prowadzenie przez trenera oraz debriefing, czyli przeniesienie wniosków z gry na grunt codziennych obowiązków organizacji.

Read More
O grach szkoleniowych Emilia Szypryt O grach szkoleniowych Emilia Szypryt

Gry na co dzień

Gry psychologiczne, w odróżnieniu od rozwojowych czy szkoleniowych, to nieświadome i często szkodliwe schematy interakcji (według koncepcji Erica Berne’a), które maskują nasze prawdziwe potrzeby, takie jak chęć uzyskania uwagi czy unikanie odpowiedzialności. Funkcjonując w ramach dynamiki Trójkąta Dramatycznego (Ofiara, Prześladowca, Wybawca) lub stosując manipulacje typu „Teraz cię mam, ty draniu!”, uczestnicy wchodzą w konflikty, które zamiast rozwiązywać problemy, jedynie je eskalują. Kluczem do przerwania tych toksycznych cykli jest budowanie samoświadomości, wyjście z narzuconych ról na rzecz pozycji obserwatora oraz opieranie komunikacji na faktach i jasnym wyznaczaniu granic, co pozwala na budowanie autentycznych relacji zarówno w życiu prywatnym, jak i zawodowym.

Read More
O grach szkoleniowych Emilia Szypryt O grach szkoleniowych Emilia Szypryt

Immersja w szkoleniu

Skuteczność gier szkoleniowych opiera się na immersyjnym połączeniu cyklu doświadczania Kolba z teorią autodeterminacji, co angażuje neurologiczne mechanizmy pamięci i pozwala na bezpieczne testowanie kompetencji miękkich poprzez odgrywanie ról bez realnych konsekwencji błędów.

Read More
Inspiracje z historii, Strategie Emilia Szypryt Inspiracje z historii, Strategie Emilia Szypryt

Strategia wg Cyrusa

Strategia Cyrusa Wielkiego pokazuje, że fundamentem nowoczesnego przywództwa jest połączenie głębokiej analizy otoczenia i empatii z innowacyjnym rozwiązywaniem problemów (jak inżynieryjny majstersztyk z rzeką Eufrat), co pozwala budować trwałe imperia oparte na lojalności i tolerancji, a nie na czystej sile militarnej.

Read More